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ステータスについて ここではキャラクターの各種ステータス・パラメータ類について説明します。 プレーヤー名 性別 ID レベル 階級 称号 討伐回数 所属 アビリティ 体力[HP] 魔力[MP] 攻撃力[UA] 防御力[UD] 指揮力[LA] 敏捷性[AG] 部隊 訓練度 城壁 士気 転生回数 資金 貯金 経験値 貢献値 移籍制限 神の木討伐回数 精製経験値 MP軽減 SP 兵種 職業 魔石 原石 戦争回数 通算奪国力 行動力 内政ポイント 魔法 MG 武具 防具 道具 クエスト 連続軍事ポイント 給料までの残り時間 参加者 罪と罰設置サイトランキング ID 登録時にキャラクター名、パスワードと共に登録。ログイン時、パスワードと共に入力が必要。 レベル 階級 称号 レベル(1~99) キャラクターのレベル、レベルが高くなるとキャラクターの使える技が増えたりする。(レベル70で転生が可能) 階級(農兵、騎士、元帥など) キャラクターの仕官先においての階級。貢献値を積む事によって上がり部隊の兵数が増える。 称号([英雄][覇者][覇者][救世主]など) 階級とは別に行いに応じて称号が得られる。 討伐回数 所属 アビリティ 討伐回数 魑魅魍魎を討伐した回数。251回討伐で[英雄]の称号、緑の魔石が貰える。(詳しくは討伐を参照) 所属 現在キャラクターが所属している国名が表示される。 アビリティ([統率][軍事][政治][疾風]) ある条件によって取得可能でそれぞれ特殊技能が備わる。詳しくはアビリティの項を参照 体力[HP] 魔力[MP] 体力[HP](1000~999999) キャラクターの生命力。0になると戦闘不能。 魔力[MP](1000~999999) キャラクターの精神力。技を使用する毎に消費する。 両方ともコマンド→能力・転生で100000まで上げる事が可能。更に武具、防具や技の効果に関わる事もある。(関連事項 アイテム) 攻撃力[UA] 防御力[UD] 指揮力[LA] 敏捷性[AG] 攻撃力[UA](100~99999) 高いほど相手に大きなダメージを与えられる。一騎打ちに勝利でわずかに上がる 防御力[UD](100~99999) 高いほど相手からのダメージを軽減できる。戦争に敗北でわずかに上がる 指揮力[LA](100~99999) 高いほど戦争に勝つ確率が高くなり戦争に勝利でわずかに上がる。(関連事項 戦争) 敏捷性[AG](100~99999) キャラクターの素早さ。討伐や戦争時の一騎打ちでこの値の多い方が先攻できる。戦争から逃走でわずかに上がる。 いずれもコマンド→能力・転生で10000まで上げる事ができる。[UA]、[UD]は武具、防具で増強する事ができる。 部隊 訓練度 城壁 士気 転生回数 部隊(1000~30000)但し[統率]を取得で60000まで可能 戦争で動かす事のできる兵隊の数。階級が上がる事で増える。詳しくは階級、アビリティ[統率]の項を参照。 訓練度(1~100) 戦争で動かす事のできる兵隊の訓練度で、戦争の勝率に影響する。コマンド→内政の兵の訓練で上がり戦争を行い勝つと下がり敗退、両軍壊滅で1まで下がる。(関連事項 戦争) 城壁(0~99) 戦争時の防御力にあたる。コマンド→能力・転生→「防衛拠点を作る」で上がり、以後下がる事はない。 士気(1~99) 軍隊の士気。戦争、軍事の勝率、成功率に著しく影響する。戦争に勝利、両軍壊滅、軍事の度1消費し、一騎打ちに勝利で2消費し、給料日毎や戦争に敗北で1増える。(関連事項 戦争) 転生回数(0~上限なし) 転生の経験数。闇の能力屋を利用するには最低1度転生する事が必要。 資金 貯金 経験値 貢献値 移籍制限 資金(上限99999999999G) アイテムを購入したりオークションに入札、落札したりする際に必要な通貨。 貯金(上限1000000000000G) 資金を銀行に預ける事ができる。(貯金1兆Gと白の魔石を交換できる) 経験値 経験値が上がる事によってレベルが上昇する。分母部分が次のレベルアップに必要な経験値。闇の能力屋で売却する事もできる。転生時に0になるので注意が必要。 貢献値 階級毎に目標値(分母部分)が設定されておりそれに達すると階級が上がる。内政や戦争に勝利や一騎打ちで勝利、討伐や神の木で勝利、で上昇し、またそれらに敗北で下がる。 移籍制限(0~) この値が0にならないと他国へ移籍できない。覇者になると増える。 神の木討伐回数 精製経験値 MP軽減 SP 神の木討伐回数 神の木の魑魅魍魎を討伐した回数。251回討伐で[神殺し]の称号、緑の魔石が2つ貰える。(詳しくは討伐を参照) 精製経験値 魔石を原石から精製した回数。 MP軽減 この値が高いほど技などで魔力[MP]の消費を抑えられる。闇の能力屋→「魔石を解放する」事により上昇する。 SP 現在使われていないステータス。今後の改造を期待。 兵種 職業 兵種(足軽<騎馬<鉄砲) 軍隊の装備。足軽は通常、騎馬、鉄砲になるにつれ物資の消費が多くなるが戦争の勝率が高くなる。闇の能力屋で変更可能。(関連事項 戦争) 職業(戦士、魔法使い、錬金術師) キャラクターの職業。能力・転生で変更可能。(新規でプレーされる方には錬金術師がお勧め) 魔石 原石 魔石(赤、青、緑、白) 現在所有している魔石の数。(詳しくは魔石を参照。) 原石(赤、青、緑、白) 現在所有している原石の数。100個で同色の魔石を精製できる。闇の能力屋で原石探し(10分〜60分拘束)で得る事ができる。 戦争回数 通算奪国力 行動力 内政ポイント 魔法 MG 戦争回数 戦争した回数が蓄積される。(勝敗関係無し)これを100消費して[政治]のアビリティを取得可能。 通算奪国力 戦争で奪取した国力数が蓄積される。これを10000消費して[統率]のアビリティを取得可能。 行動力(10~12) これを消費して内政(1〜6消費)、戦争(2消費)、軍事(1消費)、を行う。1時間毎に回復する。[LR]5000で疾風1が[LR]10000で疾風2のアビリティを取得可能になり行動力を増やす事ができる。(行動力を参照) 内政ポイント 内政を行う毎に増え戦争1回につき2、軍事1回につき1消費する。闇の能力屋で100ポイントと引き換えに白の原石1つを交換可能。(詳しくは内政ポイントを参照) 魔法(1~5) 使用出来る魔法レベルの値能力・転生で購入可能 (関連事項 技) MG 魔法(技)の熟練度。高いほど技の効力が上昇。能力・転生で購入可能。 武具 防具 道具 武具 現在装備中の武具。(関連事項 アイテム参照) 防具 現在装備中の防具。(関連事項 アイテム参照) 道具 現在装備中の道具。(関連事項 アイテム参照) クエスト クエスト クエストを育成する事によってステータスを上昇させる事ができる。「永遠の大地」のサブゲームである。 連続軍事ポイント 給料までの残り時間 連続軍事ポイント 連続して軍事が成功すると増え続け失敗すると0に戻る。 給料までの残り時間 給料までの残り時間をカウントダウンしている。 参加者 罪と罰設置サイトランキング 参加者 現在ログインしている参加者が表示される。ここをクリックすると通信画面に移動する。 罪と罰設置サイトランキング ここを毎日1回クリックしてランキングを上げ新規参加者を増やそう!
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ステータス レベル キャラクターレベル:ステージクリア後にもらえる経験値を溜めることでレベルアップ。レベルアップすることで、HP・MP・ステータスのボーナス、スキルポイント獲得、スキルタイプの開放。また、全国協力モードでクエストに挑戦する条件の1つでもある。詳細はこちら クラス:ステージクリア後にもらえる名声に応じたランク。現状クラスアップによるメリットはクロスゲージの効果アップのみ。以前は名声値が協力クエストの挑戦条件の1つとして存在した。詳細はこちら ステータス 攻撃力:攻撃時の与ダメージに影響3000を超えた分の影響率は半分、5000を超えた分の影響率は1/4になる。 防御力:被攻撃時の被ダメージに影響目安として、防御力1でダメージ1程度軽減(軽減率は体力にも依存する)影響率低下の閾値は未検証。 腕力:攻撃時の与ダメージに影響(影響率は武器種類、スキルごとに異なる)腕力1で約1%上昇。250を超えた分の影響率は半分、500を超えた分の影響率は1/4になる。 体力:HPに影響、被攻撃時の被ダメージ、異常状態発生率に影響。目安として、体力1でダメージ0.5程度軽減(軽減率は防御力にも依存する)体力1でHP1増加。影響率低下の閾値は未検証。 知力:MPに影響、攻撃時の与ダメージに影響(USE、FORCEスキルは影響が大きく、影響率は武器の種類によって異なる)知力1でMP1増加。250を超えた分の影響率は半分、500を超えた分の影響率は1/4になる。 器用度:攻撃速度に影響、クリティカル発生率に影響器用度5で攻撃速度1増加。クリティカル率は器用度/10(%)200を超えた分の影響率は半分、400を超えた分の影響率は1/4になる。 攻撃速度:攻撃の速度、硬直時間などに影響装備品による限界値は140。攻撃速度上昇のスキルやミネリアを使用すれば、それ以上に上げることもできる。250を超えた分は攻撃速度に反映されない。 スキルタイプレベル 腕力、体力、知力、器用度は、メインにセットしたスキルのタイプとレベルにより上昇する。 詳細はこちら ・バランス:平均的に上昇 ・ディフェンス:体力・器用度が大幅上昇、腕力・知力が小幅上昇 ・オフェンス:腕力・知力が大幅上昇、器用度が小幅上昇、体力が僅かに上昇 エクレシアではオフェンスとディフェンスの上昇傾向が変更された。 属性 属性は、火、水、風、地のエレメント4種。 クロスレイドから、光、闇のユニバース2種が追加。 (ユニバース系には他に、空、時があるが、ステータスとしては現在未実装) 基本ダメージの追加、属性に対応した状態異常の付与確率アップ、 敵の属性と同じ属性で被ダメージを減少、対になる属性で与ダメージを増加 などの効果がある。 属性値1につき、物理攻撃力の0.5%の属性ダメージを与える。 属性値1につき、敵の属性攻撃の0.8%を軽減する。 (同属性の与ダメージ、対属性の被ダメージは影響なし?要検証) 250を超えた分の属性攻撃力の影響率は半分、500を超えた分の属性攻撃力の影響率は1/4になる。 ただし、属性に依存する状態異常攻撃力分は低下しない。 各属性に対応する異常状態は以下。 敵に与える状態異常 火:BURN(火傷状態。追加継続ダメージ)火傷といってもグラフィックは変わらないが、敵からポコポコとダメージ値が沸き続ける状態になる。イメージとしては「色の変わらない毒状態」ボスなどの複数部位ある場合は、それぞれに火傷になってダメージとなる。・火傷中は火属性による攻撃ダメージが少しUPする。 水:FREEZE(凍結。一定時間行動不能/約3秒)一定時間完全に行動不能にし、ノックバック・ダウン等も起きなくなる。表面が白っぽくなり、常時飛んでいる敵も落ちるので気絶よりわかりやすい。十分な属性値があれば、現在開放されている全国協力のボスですら凍結する。凍結中は水属性のダメージが通らなくなる。心置きなく全力で袋叩きにできる反面、自分の与ダメ低下や味方のも水属性があれば低下させてしまう面も。SFCRVerBよりボスクラスの凍結耐久値が上昇。ボスクラスはほとんど凍らない。 風:BLEED(出血。追加継続ダメージ)見た目等は「火」と同様で、血が出るわけではない。・出血中は攻撃による与ダメージが少しUPする。条件が緩い分、味方にも効果を与えやすい。・継続ダメージ系はどれも全く同じグラフィックなので、どれで効果上がっているのかがわかりにくい。 土:POWER DOWN(脱力状態。攻撃速度低下、移動速度低下)行動の頻度が稀になりモーションが見やすくなるので、回避・離脱にも余裕ができる。ただし攻撃速度低下時は、普段と回避のタイミングが変わるので注意。 光:STUN(気絶。一定時間行動不能/約4秒)所謂格ゲーのピヨリ状態。完全に行動を不能にするため、水と並び有用な異常状態。グラフィックが凍結と比べると、動かなくなり頭部に星が小さく舞うだけで、浮いている敵は浮いたままなので、かなりわかりにくい。その代わりか、少しだけ効果時間が長い。SFCRVerBよりボスクラスの気絶耐久値が上昇。中ボスやボスはほとんど気絶しない。 闇:POISON(毒。追加継続ダメージ)、SILENT(沈黙。MP消費行動不可)毒は敵からポコポコとダメージ値が沸き続ける状態になる。大型ボスでも沈黙のMP消費行動不可は有効。ただし本体部分以外では沈黙効果は出ない。効果の大きい攻撃を封じるが、モーションの大きな攻撃をしなくなったり空中に飛ばれたりなど、かえって面倒になることも。 その他:麻痺敵を痺れさせ短時間行動不能にする、道中クロスゲージ発動で発生する。敵によっては行動がキャンセルされないこともある。 凍結・気絶以外の状態異常は複数付与する事ができる。 (行動そのものに制限が掛かる凍結・気絶のみ、ラグ防止のためいずれか1つしか発生しないようだ。) 凍結しながら出血の継続ダメージが発生したりする。 ボスも同様に効果があるが、異常状態に掛かるたびに異常状態耐性が上がっていく模様※。 (※エルフ魔導器スキル「アクアエレメント」での体感。開始直後は非常に良く凍結するが、次第にほとんど凍結しなくなる。) ステータスや属性は、装備固有の値のほかに、付与された特殊能力で上昇する。 味方が受ける状態異常 敵と同様に味方も攻撃を受けると異常状態になることがある。 ただし、闇属性に当たる「沈黙」と「毒」は同時になる攻撃は存在しない?(闇弾は沈黙のみ、毒弾は毒のみ) 火傷(BURN) 出血(BLEED) 毒(POISON)この3つはほぼ同じ扱いで火傷は一定時間ごとに−3、出血は−5、毒は−2の継続ダメージを受ける。 凍結(FREEZE)一定時間の間、アイテム使用と緊急回避攻撃以外の行動が出来なくなる。 半凍結一定時間の間、レバー移動が滑るようになり同時にジャンプ力が極端に低下する。一部のボスの攻撃で発生する。 沈黙(SILENT)一定時間の間、ユーズ、フォーススキルの発動が出来なくなる。 気絶(STUN)一定時間の間、アイテム使用と緊急回避攻撃以外の行動が出来なくなる。また気絶時は必ずダウンする。(MP約10%減少)レバガチャで時間短縮可能。 疲労(POWER DOWN)一定時間の間、移動速度、攻撃速度が大幅に遅くなる。またジャンプ及びA+Fの特殊行動も行えなくなる。さらにダメージを食らうと強制ダウンする、このときは疲労状態が回復する。 鈍化(SLOW)基本的には疲労と同じだが、追加ダメージの強制ダウンが無い。一部ボスの重力場のみで発生する。 麻痺基本的には気絶と同じく一定時間行動不能だが、ダウンを伴わない。一部ボスの攻撃で発生する。 混乱(CONFUSE)一定時間レバー操作に関係なく勝手に移動してしまう。一部ボスの攻撃及びワイトの憑依攻撃で発生する。 束縛(BIND)基本的には気絶と同じく一定時間行動不能だが、レバガチャで時間短縮不能かつ終了時に強制ダウンする。ただしダメージを食らってノックバックや吹っ飛ばされると、束縛が解除されて強制ダウンを回避できる。魔木系の呪縛と魚人系の水泡等で発生する。 属性値低下・防御力低下(ENFEEBLE)一定時間の間、属性値や防御力が大幅に下がる。また一部のボスの攻撃が強化される。一部の敵及び一部のボスの攻撃で発生する。 呪い(CURSE)一定時間もしくは呪い状態中に呪い攻撃を再度受けたとき、HPが大きく減少する。(HP最大で約95%減少)一部ボスの攻撃で発生する。 仮死基本的には気絶と同じく一定時間行動不能だが、自力では一切の回復が不可能。一部のイベントでの戦闘不能および、ゴーストモンスターの攻撃で発生する。他プレイヤーの救護(近づいてタッチ)または一定時間経過で回復可能。通常協力では、ダウン中もタイムオーバーや敵の攻撃などのダメージを受ける上に、復活時にHPやMPは回復しない。つまり、ダウン中にそのままゲームオーバーということもありえる。 状態異常回復対応 妖精の粉・リフレッシュで回復可能な状態異常火傷・出血・毒・凍結・半凍結・沈黙・気絶・疲労・鈍化 緊急回避攻撃で回復可能な状態異常凍結・半凍結・気絶・疲労・鈍化・麻痺・混乱・束縛・属性低下・防御低下・呪い
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ステータス表について ステータス表はどんなスケーターを示す指標みたいなものです。 アマプロ問わずスケーターさんはキャラシートに必ず記載いただきますよう よろしくお願いします。 ステータス表に必要な項目は以下の6つです。 男女シングル ジャンプ スピン ステップ スケーティング 体力 表現力 ペア ジャンプ スピン リフト スケーティング 体力 表現力 アイスダンス スピン リフト ステップ スケーティング 体力 表現力 この6項目を、それぞれ5を最高ポイントとし、平均点が4を上回らないように配分してきます。 最高ポイントの5は2つの要素までつけることができます。 ★★★★★ : 客観的に見ても特に秀でている、他選手よりも優れている箇所 ★★★★ : 客観的に見て平均よりも優れている箇所 ★★★ : 世界基準で戦う選手の平均程度の箇所 ★★ : 平均以下、苦手な箇所 ★ : 解説者やファンにはっきり苦手と認識される箇所 特にジャンプのスペック設定に迷う方が多いようですので セカンドシーズンより星数の基準を明確化しました。 星にはないけど実は~系の設定はなるべくお控えください。 星5つ 男子 4回転ジャンプを2種類持っていて、試合に入れてくる。 または4回転からのコンビネーションジャンプを飛ぶことができる。 女子 3T-3T以外の3回転からのコンビネーションジャンプを持っていて、試合に入れてくる。 またはトリプルアクセル、4回転など、高難易度のジャンプを飛ぶことができる。 星4つ 男子 単独の4回転ジャンプを持っていて、試合にも投入してくる。 安定しないが認定されていれば星4つ、認定が一切なければ星3つ。 女子 ルッツ・フリップ・ループ・サルコウ・トウループの5種ジャンプ持ち または3T-3Tのコンビネーションジャンプ持ち 星3つ 男子 トリプルアクセル、トリプルアクセルからのコンビネーションを飛ぶことができる あるいはアクセル・ルッツ・フリップ・ループ・サルコウ・トウループの6種のジャンプを飛ぶことができる。 4回転に挑戦しているが認定記録がない場合は星3。 女子 4種の3回転を持っている(アクセルを除く)
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このページはちょい研究所様のステータスの成長・敵データを参考にしています。 また、BPに関してはさがふろんてぃあ戦略指南所様の小ネタ→敵ランクシステムを参考にしています。 成長資質 各キャラクターごとに、STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHA/HPの成長のし易さが設定されています。 詳しくはちょい研究所様のサガフロンティア→ステータスの成長→成長関連データを参照してください。 成長レベル 能力値の成長の際には、敵モンスターパーティのリーダーモンスターの成長レベルを参照しています。 下記は各種族ランク9のモンスターの成長レベルと、再戦できる固定モンスターの成長レベルのリストです。 一応リストアップしてみましたが、シンロウ遺跡のスライム(特大)を倒し続ければ能力値はそのうち99まで上がります。 種族 名前 成長Lv 出現場所 備考 ランダムエンカウント 獣9 キマイラ 74 通常エンカウント 植物9 化石樹 73 水棲9 クラーケン 75 昆虫9 ゼロディバイダー 75 鳥類9 朱雀 72 無機物9 雪の精 74 不死族9 デュラハン 75 人間9 ラストモヒカン 74 妖魔男9 ゼフォン 73 妖魔女9 サイレン 74 メカ9 R R 75 魔生命9 ジブサムスカウト 73 ブルー編光の迷宮等 巨人9 巨人 75 固定エンカウント 水棲上 デビルテンタクラー 30 オウミ領主の館 鳥類上 ドラゴンパピー 30 フルドの工房固定シンボル BP取得なし 巨人4 エティン 34 妖魔男1 ワンダードギー 5 時間妖魔のリージョン固定シンボル BP取得なし 巨人1 ブロンズプリマ 6 無機物4 ヒューズクリスタル 29 巨人2 ロックバブーン 30 妖魔男4 魚人 32 昆虫4 デスポーカー 33 メカ4 キャンキャン 34 巨人上 バフォメット 46 巨人上 ミノタウロス 48 水棲7 玄武 59 メカ7 メカドビー百式 60 鳥類8 スフィンクス 65 人間上 黄戦闘員 20 シンロウ遺跡トラップドア 水棲5 ガイアトード 44 シンロウ遺跡固定シンボル 妖魔女6 ヴァルキリー(剣) 48 無機物上 スライム(特大) 99 BP取得なし ドラゴン 黒竜 60 朱雀の山固定シンボル 無機物9 雪の精 74 朱雀の山特殊シンボル 巨人上 霜の巨人 80 ドラゴン ドラゴンウォーロード 85 ブルー編 巨人9 巨人 75 アセルス編 種族 名前 成長Lv 出現場所 備考 成長率 各能力値を上げるための最適行動をリストアップしています。 最適行動でも成長率に差があるため、STR/QUIは上がりやすく、CHAは上がりにくくなっています。 能力値 最高率行動 成長率 期待値 STR 体術 4 100% QUI 銃 4 100% INT 術 3 75% WIL 銃・術 3 75% PSY 術 3 75% VIT 剣・体術 3 75% CHA 剣・銃・術・他 1 25% HP 体術 7 175% WP 剣 6 150% JP 術 8 200% 能力値 最高率行動 成長率 期待値 能力値減少 STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHAの成長には、装備による能力補正、戦闘中の技術等による能力値の上昇・下降も影響します。 その為、能力値が上がる装備やCHAが上がる憑依、戦闘中に能力値が上がる技等は利用しない方が成長確率が上がります。 また、敵モンスター等の能力でステータスを下降させることで、戦闘後の成長確率を底上げすることができます。 特にサッドソングは敵味方全体に効果がある為、味方モンスターにサッドソングを歌わせることでSTRとWILを容易に上げることができます。 能力値 モンスター能力名 STR スポイル サッドソング QUI 高温ガス インセクトジュース スパイダーネット スポイル ヒートウェイグ INT ブレインクラッシュ WIL 丸のみ 悪臭 エルフショット サイレン サッドソング PSY ゴーストタッチ VIT 溶解液 CHA 減少能力 モンスター能力名 無成長戦闘回数 あるキャラクターが何の能力も上がらず、銃・術の修得もしないで戦闘を終えた際に無成長戦闘回数がカウントされ、HP/STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHAの成長確率が上がります。 無成長戦闘回数が8の倍数を超えるたびに、成長判定で計算される基準値が+1されます。 詳しくはちょい研究所様のサガフロンティア→ステータスの成長を参考にしてください。 WP/JP WPとJPの成長には、敵の成長レベルが一切関わりません。 また、WPJPの成長確率には無成長戦闘回数が影響しないようです。 WPはWPの数値とSTR/QUI/VITの合計値、JPはJPの数値とINT/WIL/PSYの合計値(装備補正含む)が関わってきます。 WPJPが低く、各能力値が高いほど成長確率は高くなります。 各能力値を99まで上げた場合、WPJPの値が156を超えると成長率が下限まで下がります。 WPは剣のみを使用した場合は成長率約1.5%、JPは術のみを使用した場合に成長率約2.0%まで下がります。 小数点以下の処理が不明ですが、WPとJPでは倍くらい成長率が違うという事例を聞くので、小数点以下は切り捨てられている可能性が高いと思われます。 小数点以下を切り捨てて計算した場合 技ポイント上昇確率 剣のみを使用:成長率6・行動の種類1 (最終STR99+最終QUI99+最終VIT99)÷2=148.5(小数点以下切り捨て) 最大WP156-148=基準値8 基準値8=境界値1 1×WP成長値6÷4÷行動の種類1=1.5 (小数点以下切り捨て) WP上昇確率約1% 術ポイント上昇確率 術のみを使用:成長率8・行動の種類1 (最終INT99+最終WIL99+最終PSY99)÷2=148.5(小数点以下切り捨て) 最大JP156-148=基準値8 基準値8=境界値1 1×WP成長値8÷4÷行動の種類1=2.0 (小数点以下切り捨て) JP上昇確率約2% 魅力(CHA) キャラクターの能力99を目指す中で、CHAが上がりにくいと感じることも多いと思います。 これは行動別の成長率において、他の能力が3~4の補正があるのに対して、CHAは最大でも1しか補正がないためです。 小数点以下を切り捨てて計算した場合 QUI成長確率 スライム(大):成長レベル99 リュート:QUI成長資質0 現QUI値:98 無成長戦闘回数:0 銃のみ:成長率4・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率4÷4÷行動の種類1=23.0 CHA成長確率約23% VIT成長確率 スライム(大):成長レベル99 アセルス:VIT成長資質0 現VIT値:98 無成長戦闘回数:0 剣のみ:成長率3・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率3÷4÷行動の種類1=17.25 CHA成長確率約17% CHA成長確率 スライム(大):成長レベル99 ゲン:CHA成長資質0 現CHA値:98 無成長戦闘回数:0 剣のみ:成長率1・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率1÷4÷行動の種類1=5.75 CHA成長確率約5% 同じ成長資質0の能力でも、成長確率に大きな差があります。 シンロウ遺跡のスライムマラソンをする際には、ゲンさんや艦長のCHAの上昇吟味をした方が結果的に早くマラソンが終わるかもしれません。 このページの計算1~100の乱数でやってるけど、mod100ってことは0~99になるから実際には全部1%底上げした確率が正しいのかも。
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ステータス―Status―〔参考編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※ ―戦闘スタイル― 攻撃型―Attack type― 近接、打撃など、至近距離で格闘などの肉弾戦を最も得意とする戦闘スタイル。 防御型―Defence type― 近接、防御など、至近距離で受身などの???を最も得意とする戦闘スタイル。 俊敏型―Speed type― 。 万能型―Balance type― 。 治療型―Healingsupport type― 回復、補助など、後方支援で??などの???を最も得意とする戦闘スタイル。 援護型―Helpsupport type― 。 ―身体― 体力―Hit point― 魔力―Magic point― 状態―State― ―アビリティ― ??を統べる能力 ??を司る能力 ??を操る能力 ??系??能力 ??能力 ??の力
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/69.html
目次 ステータスバーを表示する セキュリティモードを切り替える ページの拡大率変更 コメント ステータスバーを表示する 従来のステータスバーは廃止されデフォルトでは表示されなくなりました。 ステータスバーを表示させたい場合は ALTを押し、「メニューバー」→「表示」→「ステータスバー」→「ステータスバー」選択で表示できます。 セキュリティモードを切り替える デフォルトモードとセキュアモードの切り替えは右下のアイコンをクリックすることで簡単に行えます。 危険なサイトだと感じたら、すぐにセキュアモードに切り替えてあなたの PC を防御することが出来ます。 また、オプションでデフォルトモードとセキュアモードの設定を変更することが出来るので柔軟な対応が可能です。 BlinkとTridentでは設定できる項目が違います。 一時的な変更をしたい場合はツールバーから 規定値の設定場所は カスタマイズ|セキュリティ ページの拡大率変更 ウェブページの拡大率を変更します。 最小は25%、最大は500% ショートカットでも変更可能 Ctrl++、拡大 Ctrl+-、縮小 Ctrl+0、リセット Ctrl+マウスホイール上下 コメント 名前
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亀ステータスって何? 亀がモチーフであるアバゴーラのようなステータスである。 亀以外のキャラでも、このようなステータスのキャラもいます。 例:20,35,40,5 速度5は、おそらく、亀の鈍足を創造するかのような遅さです。 守備力40は、亀の甲羅の堅さを創造するかのような耐久力です。 つまり、速度5、守備力40、体力又は攻撃20~35 亀ステータスとはいえ、攻防強化もあれば、守備重視もあります。 例:攻防強化の場合、21,34,40,5 など 例:守備重視の場合、33,22,40,5 など また、非常に勝ちやすいのが最大の特徴です。
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ステータス ステータスプレイヤーID 居住エリア 称号 スキル ペットHP 攻撃力 防御力 スキル 上級スキル 成長 疲労度 コメント プレイヤー ID プレイヤー毎に割り振られる番号。英文字で6桁 居住エリア プレイヤーの居住エリア ウルカン(東東京)、キルマ(東関東)、デュマ(近畿)、ノルン(中部)、バルド(中国・四国・九州)、フィーグ(北海道・東北)、マドラ(神奈川)、リュオン(西東京)、ロア(北関東)の9種類 称号 直前に達成したクエストなどの行動により変化する。 スキル 家具マイホームに配置できる家具に関するスキル 武器 防具防具に関するスキル 被ダメージを減らす上で防具はとても重要になってくる。 装飾装飾防具に関するスキル 一番容易に合成材料を集められるスキルでもある 装飾防具は装備する事でHP増加、 HP増加による疲労度限界値の上昇をもたらす。 栽培果実の栽培に関するスキル 現在、恩恵が一番薄いため最も重要視されていないスキル ペット HP 高いほど疲労がたまりづらい。 装飾を装備する事で上昇させることができる。 攻撃力 高ければ高いほど与ダメージが増加する。 武器を装備する事で上昇させることができる。 防御力 高ければ高いほど被ダメージを減少させることができる。 防具を装備する事で上昇させることができる。 スキル 戦闘上げれば上げるほど多彩な武具が装備できるようになる。 このスキルレベルを上げると、ペットのHP・攻撃力・防御力が上昇する。 HPが上がる事で疲れずらくなり、探索時間が向上する。 採集果実や木材の採集に関するスキル スキルレベル高いほど貴重なアイテムが発見できる。 漁魚や貝の漁獲に関するスキル スキルレベル高いほど貴重なアイテムが発見できる。 発掘鉱石や宝石の発掘に関するスキル スキルレベルが高いほど貴重なアイテムが発見できる。 上級スキル ◎がついたスキルを上級スキルと呼ぶ。 上級スキルを持っていることで、より貴重なアイテムが手に入るようになる。 行動が失敗した時にしか発動しない。 戦闘の上級スキルは、戦闘中ダメージ1.5倍の技をたまに発動する。 成長 ヒナ→幼体→成体→老体の順に成長していく。 ヒナ 2日で幼体に成長する。 ジェニファーに預け、連れて歩く事はできない。 ヒナの状態の時、ジェニファーのメニュー画面からペットのレア度が確認できる。 ★の数が多いペットほど貴重なペットになる。 幼体 最もレベルが上がりやすい時期。 成体 レベルが幼体の時と比べ、途端に上がりにくくなる。 探索ランド探索時にアイテムを発見するとアイテムの種類が区別できる。 例 リーン:「○○が果実を発見したよ!」 リーン:「○○が木材を発見したよ!」 リーン:「○○が鉱石を発見したよ!」 老体 アナグマ冒険に出せなくなる。 探索ランド探索時にアイテムを発見するとアイテムのレア度が区別できる。 例 リーン:「○○が普通の果実を発見したよ!」 リーン:「○○がレアな果実を発見したよ!」 リーン:「○○が超レアな果実を発見したよ!」 疲労度 最大HPが多いほど疲労度限界値が上がる。 行動をしたとき、現在のHPにより溜まる疲労度が決まるので、 現在のHPが多いほど溜まる疲労度は少ない。 現在のHPが少ないほど溜まる疲労度は多い。 基本的に全ての行動で溜まる疲労度は等しい。 例外的に戦闘は戦闘中にHPが増減するため、溜まる疲労度も上下する。 つまり、戦闘終了前にHPを最大HPまで回復できれば溜まる疲労度は最小となる。 要するに、いつもHPは最大を保つかそれに近い状態にしとけ。 コメント 名前 コメント
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ステータス解放 前衛用ステと後衛用ステに分ければ、覚えるのは楽勝です。 ①前衛用ステ(STR・VIT・AGI・DEX) モ → 2nd → シ → 赤 → 詩 → 白 VITなんかは、物理被ダメに関係するので、 後衛もサボらず解放しましょうw ②後衛用ステ(INT・MND・CHR) 基本、後衛 → 前衛なのですが、実はココ複雑ですw 必須ではありませんが、覚えておくといい感じです。 【INT解放(黒雲の真輝管)】 赤 → 詩 → 白 → 前衛 と言いたいところですが正解は 赤 → シ → 白 → 詩 前衛 となります。 赤は寝かせディスぺ等、黒魔法を使う機会がありますが、 白、詩がINT関係の行動をする機会が、実はないからです。 一方、シのボルトの追加効果が、実はINT依存だったりします。 INT解放できなかった場合、戦車なんかにはボルトが当たっても 追加効果がなかなか発生しなかったりします(*T-T) 【MND解放(白雲の真輝管)】 赤 → 詩 → 白 → 前衛 のままで正解です。 ただし、MNDは魔法防御に影響しますので、後衛に回った後も、 前衛は モ → 2nd → シ の順でちゃんとロットしましょう。 【CHR解放(瑞雲の真輝管)】 赤 → 詩 → 白 → 前衛 ではなく、 詩 → シ → 赤 → 白 → 前衛 が正解。 歌はCHR依存なので、詩が最優先です。 シを2番手に持ってきてるのは、 ダンシングエッジがDEXのほかに、CHRにも依存しているからです。 後はてきとーw 以下は参考 【STR解放(狂雲の真輝管)】 【VIT解放(村雲の真輝管)】 【DEX解放(暗雲の真輝管)】 【AGI解放(紫雲の真輝管)】 【INT解放(黒雲の真輝管)】 【MND解放(白雲の真輝管)】 【CHR解放(瑞雲の真輝管)】
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英雄伝説VI 空の軌跡 21-16~18・20・22~23 16 英伝6 sage 2006/02/02(木) 01 20 03 ID 1RNzR4Ie SC発売記念で英雄伝説6を投下。 世界観 オーブメントという機械が発達。リベール王国が舞台 国を超え、人々の為に日夜働く遊撃士という人々が居る世界。 全国でも有数のSランクの遊撃士カシウスの娘エステルが主人公。 兄弟同然で育ったヨシュアはエステルの事が好きっぽい。 <プロローグ> カシウスの帰りを待つエステルに、カシウスが土産つきで帰宅。 その土産は、わけありそうで傷だらけの男の子(ヨシュア)でした。 <序章> それから五年後、エステルとヨシュアは兄弟のように過ごし、仲良く準遊撃士になります。 ところがある日、カシウスは急な調査調査の為に、定期船にのって出張。 カシウスが遣り残した仕事を、エステルとヨシュアが引継ぎがんばります。 そんな二人に、カシウスの乗った定期船が行方不明になったとの連絡が入ります。 <一章> 定期船行方不明事件為、隣の都市ボースに行き、捜査に乗り出すエステルとヨシュア+α。 色々ありましたが、無事犯人逮捕。ですが実はカシウスはその定期船には乗っていませんでした。 カシウスからの手紙と謎の物体Xを受け取った二人は、正遊撃士になるための修行&Xの解明の為に、旅を続けます。 <二章> 次の都市ルーアン市の市長の悪事を明らかにしたエステルとヨシュア。 往生際の悪い市長に、古代のアーティファクトを仕掛けられ、あわや殺されかけますが、 謎の物体Xの発動によりオーブメントの動きが止まり、無事市長を逮捕。 この物体Xは一体なんなのでしょうか。 17 英伝6 sage 2006/02/02(木) 01 20 59 ID 1RNzR4Ie <三章> 物体Xの手がかりを求めてツァイスへ。 オーブメントの研究で有名なラッセル博士に解析を依頼。 この物体Xは、どうもオーブメントの動作を停止することが出来るらしい。だれが、なんの為に作ったのか。 詳しく解析するためには時間がかかるらしいので、ほかの事をしていたら、博士が誘拐される。 攫ったのは国の軍部の模様。軍の人たちは、この物体Xが欲しいらしいです。 軍の施設に侵入して、無事博士を取り戻すものの、博士は追われる事になってしまったので、 エステル達の先輩遊撃士に連れられ、姿をくらますことになりました。 エステルとヨシュアは、女王様に会って、今回の軍部の暗躍を伝えて欲しいとの博士の言葉に従って、王都に向かうことになりました。 <終章> 王都では女王様は療養中という名の幽閉されてるっぽい。女王様に面会したくも、軍部がでばってるために、中々行動を起こせない。 武術大会に出場したり、メイドに変装したり色々やって、女王様達を無事救出することに成功。 クーデターの首謀者の軍部のお偉いさんは、王宮にある、古代の地下遺跡へ逃亡。 国のため、軍事力が欲しい為に城の地下に眠る、古代兵器を復活させてしまいます。 現れた古代兵器のガーディアンを、なぜかひょっこり現れた、カシウスにも手伝ってもらい撃破。 クーデターを起こした人たちも、程なくして全員逮捕。 エステルとヨシュアは今回の一連の働きが認められ、正遊撃士に昇格します。 そして、女王聖誕祭がはじまり、二人はそれを満喫していたのですが・・・ その聖誕祭のさなかにヨシュアは今回の事件の黒幕に会います。 軍部のお偉いさんに城の地下に眠る兵器の存在を吹き込んだのも、一章の事件の犯人を操ったのもその黒幕で、そいつは人の記憶や意識を操作できるのでした。 そして、そいつはかつて自分が所属していた闇の組織の幹部なのです。 ヨシュア自身、過去に何かあって(何かはまだわかりませんが)心が壊れてしまい、闇の組織にいいように作り変えられ、暗殺者になっていました。 五年前、ヨシュアはカシウス暗殺失敗&標的であったはずのカシウスに保護され、組織から縁が切れていたと思っていましたが、 本当の任務はカシウスの暗殺ではなく、無意識下でのカシウスの動向を探る、スパイだったのです。 カシウスは、今回の計画での最大の邪魔者、だから送り込まれた。本人も意識しないで。 ヨシュアは黒幕に、もう用済みだから、開放してやるとまで言われてしまい、呆然とします。 そして、その夜、今までのごたごたの中、ヨシュアへの気持ちに気がついたエステルは、ヨシュアに告白するため彼を探します。 探し当てた彼は、自分の過去を話し出し、一緒に過ごせた時間は夢のようだと話します。 夢みたいだなんていわないで!と、泣きながら反論したエステルは、彼にとうとう自分の気持ちを打ち明けます。 そんなエステルにキスをしたヨシュアは、エステルを眠らせ、組織の計画を止めるためにエステルの前から姿を消します。 「今まで本当にありがとう。初めて会った時から君の事、大好きだったよ。さよなら・・・エステル」 18 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/02(木) 01 27 41ID 1RNzR4Ie この後EDムービーが流れ、その後は この続きは、英雄伝説6SCでね♪といった予告ムービーが入ります。 実際今度の三月に発売するんですが、それまでの約一年半放置プレイされてました。 20 英伝6 sage 2006/02/02(木) 01 44 29 ID 1RNzR4Ie 読み返したら抜けてるところがあったので補足。 謎の物体Xは、地下遺跡の古代兵器の封印をとくための道具(封印してるヤツの動作を停止)です。 それを作ったのも、たしか闇の組織。 あと誤字とかあったりするけど、スルーしてくだちぃorz 19 乙ありです 22 英伝6 sage 2006/02/02(木) 02 15 00 ID 1RNzR4Ie あぁ、更に補足。 クーデターは失敗してますが、闇の組織的には古代遺跡の封印が解ければよかっただけなので、 計画は成功してるみたいです。何がしたいのかは、SCで。 一章でのおとーちゃんの急な用事は、組織の仕業で、おとーちゃんをリベール国から一時的にでも外に出したかったようです。 ヨシュアは暗示をかけられてスパイしていたのでした。 23 英伝6 sage 2006/02/02(木) 02 18 38 ID 1RNzR4Ie 21 ですか。では一応書いておきます。ありがとう。 誤→正 一章 行方不明事件為→行方不明事件解決の為 二章 オーブメントの動きが止まり→アーティファクトの~ 終章 かつて自分が→かつてヨシュアが(この方がわかりやすいかなと) ほとんど脱字orz見直したつもりだったのに